Eventos meteorológicos

Eventos climáticos e mutações grátis

Eventos climáticos são a única forma de mutação sem gastar cash em sprays. Cada evento tem chance de disparar por ciclo; com o evento ativo, cada planta rola a mutação ligada a ele.

Dois rolos decidem tudo

Uma mutação precisa de ambos os testes para ter sucesso: o evento tem que disparar, então a planta tem que pousá-lo.

EffectiveRate = eventChance × chancePerRoll

P(any plant mutates) = 1 − (1 − chancePerRoll)plants

O Galaxy dispara em aproximadamente 4% dos ciclos e rola o Rainbow a 1% por planta, então a taxa efetiva por planta é de 0,04%. Uma fazenda completa aumenta a chance de pelo menos uma planta sofrer mutação.

Cada evento climático

Classificado do mais frequente ao mais raro. Quanto mais raro for o evento, maior será o multiplicador.

Rain

Aplica-se wet

1.35×
Multiplicador de colheita

Evento de clima mais comum, ~40% de chance. Cada planta tem 8% de chance de ganhar Wet (1.5x).

Ativação de evento
40%
Rolo por planta
8%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
3.20%

Blizzard

Aplica-se frozen

1.75×
Multiplicador de colheita

Evento de nevasca; cada planta tem 4% de chance de ganhar a mutação Frozen.

Ativação de evento
20%
Rolo por planta
4%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.80%

Autumn

Aplica-se autumn

2×
Multiplicador de colheita

Harvest season event that applies Autumn mutation (2x) at 3.5% per plant.

Ativação de evento
15%
Rolo por planta
3.5%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.53%

Black Hole

Aplica-se void

2.25×
Multiplicador de colheita

Anomalia de buraco negro; cada planta tem 3% de chance de ganhar a mutação Void.

Ativação de evento
12%
Rolo por planta
3%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.36%

Nuclear

Aplica-se radioactive

3×
Multiplicador de colheita

A mutação Radioactive triplica o valor do cultivo — ideal para planejar grandes colheitas.

Ativação de evento
7%
Rolo por planta
2%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.14%

Galaxy

Aplica-se rainbow

5×
Multiplicador de colheita

Evento regular raro. 1% por planta de ganhar Rainbow (5x), o principal alvo entre mutações gratuitas.

Ativação de evento
4%
Rolo por planta
1%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.04%

Alien Invasion

Aplica-se alien

3.25×
Multiplicador de colheita

Evento Alien Invasion: UFO escaneia a fazenda; 2,5% por planta de ganhar Alien (3.25x), só em evento.

Ativação de evento
2.5%
Rolo por planta
2.5%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.06%

Trucker

Aplica-se farm

4×
Multiplicador de colheita

O evento Trucker ativa Farm (4x), só em evento.

Ativação de evento
1.5%
Rolo por planta
1.5%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.02%

Queen Bee

Aplica-se honeycomb

6.5×
Multiplicador de colheita

Evento especial interativo. Colete 5 favos → 1 token de mel. No pote de mel: mutação Honeycomb (0,5%), semente Honeysuckle (37%) ou semente Queen Blossom (0,1%). Dura ~5 minutos.

Ativação de evento
0%
Rolo por planta
0.5%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.0000%

Plant Rush

Aplica-se

0×
Multiplicador de colheita

Evento interativo do Update 3. Coopere com outros jogadores para derrotar plantas gigantes e ganhar Plant Tokens — troque por sprays, sementes ou Boss Box (Garden Golem 0,5%, Cosmic Spray 5%). Dispara ~a cada hora.

Ativação de evento
0%
Rolo por planta
0%
Taxa efetiva (por planta, por ciclo)
0.0000%

Como é uma fazenda completa

Com 50 plantas no solo quando o evento dispara. Mais parcelas significam jogadas mais independentes.

EventoMultiplicadorChance ≥1 sofre mutaçãoMutação esperada
Rain
1.35×98.5%4.00 plants
Blizzard
1.75×87.0%2.00 plants
Autumn
2×83.2%1.75 plants
Black Hole
2.25×78.2%1.50 plants
Nuclear
3×63.6%1.00 plants
Galaxy
5×39.5%0.50 plants
Alien Invasion
3.25×71.8%1.25 plants
Trucker
4×53.0%0.75 plants
Queen Bee
6.5×22.2%0.25 plants
Plant Rush
0×0.0%0.00 plants

Mutação esperada = plantas × chance de rolagem por planta. Chance ≥1 mutações = 1 − (1 − chance)^plantas.