Rain
Aplica wet
Evento climático más común, ~40% de probabilidad. Cada planta tiene 8% de obtener Wet (1,35x).
- Activación de eventos
- 40%
- Rollo por planta
- 8%
- Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
- 3,20%
Eventos meteorológicos
Los eventos climáticos son la única forma de mutación sin gastar cash en sprays. Cada evento tiene probabilidad de activarse por ciclo; con el evento activo, cada planta tira la mutación vinculada.
Una mutación necesita ambas tiradas para tener éxito: el evento tiene que activarse, luego la planta tiene que aterrizar.
Tasa efectiva = probabilidad del evento × probabilidad por planta
P(al menos una planta mute) = 1 − (1 − probabilidad por planta)número de plantas
Galaxy se dispara en ~4% de los ciclos y lanza Rainbow al 1% por planta, por lo que la tasa efectiva por planta es del 0,04%. Una granja llena aumenta la posibilidad de que al menos una planta mute.
Clasificados del más frecuente al más raro. Cuanto más raro sea el evento, mayor será el multiplicador.
Aplica wet
Evento climático más común, ~40% de probabilidad. Cada planta tiene 8% de obtener Wet (1,35x).
Aplica frozen
Evento de ventisca; cada planta tiene 4% de obtener la mutación Frozen.
Aplica autumn
Evento climático Harvest. Tiene 15% de probabilidad de activarse y, cuando está activo, cada planta tiene 3,5% de recibir Autumn (2x).
Aplica void
Anomalía de agujero negro; cada planta tiene 3% de obtener la mutación Void.
Aplica radioactive
La mutación Radioactive triplica el valor del cultivo — ideal para planificar grandes cosechas.
Aplica rainbow
Evento regular raro. 1% por planta de obtener Rainbow (5x), el principal objetivo entre mutaciones gratuitas.
Aplica alien
Evento Alien Invasion: UFO escanea la granja; 2,5% por planta de obtener Alien (3.25x), solo en evento.
Aplica farm
El evento Trucker activa Farm (4x), solo en evento.
Aplica honeycomb
Evento especial interactivo. Recoge 5 panales → 1 token de miel. Las fuentes discrepan sobre las odds actuales del Honey Pot, incluida Queen Blossom al 0,1% o 0,5%; revisa la tabla del juego. Dura ~5 minutos.
Aplica
Evento interactivo del Update 3. Coopera con otros jugadores para derrotar plantas gigantes y ganar Plant Tokens — canjea sprays, semillas o Boss Box (Garden Golem 0,5%, Cosmic Spray 5%). Aparece ~cada hora.
Con 50 plantas en el suelo cuando se produce el evento. Más tramas significan tiradas más independientes.
| Evento | Multiplicador | Probabilidad ≥1 muta | Se espera mutado |
|---|---|---|---|
Rain | 1.35× | 98,5% | 4,00 plantas |
Blizzard | 1.75× | 87,0% | 2,00 plantas |
Autumn | 2× | 83,2% | 1,75 plantas |
Black Hole | 2.25× | 78,2% | 1,50 plantas |
Nuclear | 3× | 63,6% | 1,00 plantas |
Galaxy | 5× | 39,5% | 0,50 plantas |
Alien Invasion | 3.25× | 71,8% | 1,25 plantas |
Trucker | 4× | 53,0% | 0,75 plantas |
Queen Bee | 6.5× | 22,2% | 0,25 plantas |
Plant Rush | 0× | 0,0% | 0,00 plantas |
Mutado esperado = plantas × probabilidad de tirada por planta. Probabilidad ≥1 muta = 1 − (1 − probabilidad)^plantas.
Contando solo los eventos que entran en el sorteo del clima, el más raro es Trucker, con 1,5% de los ciclos; después vienen Alien Invasion con 2,5% y Galaxy con 4%. El más común es Rain, con 40%. Queen Bee y Plant Rush muestran 0% de activación porque son eventos interactivos con su propia ventana, fuera del sorteo del clima.
Dentro del sorteo del clima el más alto es Galaxy: aplica Rainbow a 5×. El Honeycomb de Queen Bee llega a 6,5×, el mayor multiplicador de evento que registramos, pero queda fuera del sorteo, así que no puedes esperarlo en una sesión normal. Por debajo están Trucker con Farm 4×, Alien Invasion con Alien 3,25× y Nuclear con Radioactive 3×.
Hacen falta dos tiradas seguidas: que dispare el evento y que cada planta tire por su cuenta. Multiplicando los dos números sale la tasa por planta: en Galaxy es 4% de los ciclos por 1% por planta, o sea 0,04% por planta y ciclo. La probabilidad de que al menos una planta de la granja mute es 1 menos (1 menos la probabilidad por planta) elevado al número de plantas; por eso llenar todas las parcelas rinde más que esperar un evento más raro.
En parte. La Gear Shop vende sprays por cash del juego: Wet 1,35× por $10M, Frozen 1,75× por $750M, Autumn 2× por $1B, Void 2,25× por $10B, Radioactive 3× por $100B y Rainbow 5× por $1T. Alien 3,25× y Farm 4× no tienen precio de tienda registrado, y el Honeycomb 6,5× está atado a Queen Bee: esos siguen siendo solo de evento hasta que alguna fuente registre lo contrario.
Porque las fuentes se contradicen y no elegimos por ti. La wiki comunitaria pone las probabilidades del Honey Pot con Queen Blossom al 0,1% en un sitio y al 0,5% en otro, y nadie ha vuelto a grabar la tabla dentro del juego desde entonces. Una probabilidad en conflicto se queda fuera de la calculadora, y la activación de Queen Bee es 0 en nuestros datos porque el evento no entra en el sorteo del clima.
Los eventos te dan el multiplicador. El resto del planificador lo convierte en cash.
Ventana del pase, filas gratuitas y de pago, y qué celdas siguen sin verificarse antes de gastar.
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Wet (1,35×) a Eclipse (12×). Triggers de eventos, tasas por planta y precios de tienda.
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