Eventos meteorológicos

Eventos climáticos y mutaciones gratis

Los eventos climáticos son la única forma de mutación sin gastar cash en sprays. Cada evento tiene probabilidad de activarse por ciclo; con el evento activo, cada planta tira la mutación vinculada.

Dos tiradas lo deciden todo

Una mutación necesita ambas tiradas para tener éxito: el evento tiene que activarse, luego la planta tiene que aterrizar.

EffectiveRate = eventChance × chancePerRoll

P(any plant mutates) = 1 − (1 − chancePerRoll)plants

Galaxy se dispara en ~4% de los ciclos y lanza Rainbow al 1% por planta, por lo que la tasa efectiva por planta es del 0,04%. Una granja llena aumenta la posibilidad de que al menos una planta mute.

Cada evento climático

Clasificados del más frecuente al más raro. Cuanto más raro sea el evento, mayor será el multiplicador.

Rain

Aplica wet

1.35×
Multiplicador de cosecha

Evento climático más común, ~40% de probabilidad. Cada planta tiene 8% de obtener Wet (1.5x).

Activación de eventos
40%
Rollo por planta
8%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
3.20%

Blizzard

Aplica frozen

1.75×
Multiplicador de cosecha

Evento de ventisca; cada planta tiene 4% de obtener la mutación Frozen.

Activación de eventos
20%
Rollo por planta
4%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.80%

Autumn

Aplica autumn

2×
Multiplicador de cosecha

Harvest season event that applies Autumn mutation (2x) at 3.5% per plant.

Activación de eventos
15%
Rollo por planta
3.5%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.53%

Black Hole

Aplica void

2.25×
Multiplicador de cosecha

Anomalía de agujero negro; cada planta tiene 3% de obtener la mutación Void.

Activación de eventos
12%
Rollo por planta
3%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.36%

Nuclear

Aplica radioactive

3×
Multiplicador de cosecha

La mutación Radioactive triplica el valor del cultivo — ideal para planificar grandes cosechas.

Activación de eventos
7%
Rollo por planta
2%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.14%

Galaxy

Aplica rainbow

5×
Multiplicador de cosecha

Evento regular raro. 1% por planta de obtener Rainbow (5x), el principal objetivo entre mutaciones gratuitas.

Activación de eventos
4%
Rollo por planta
1%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.04%

Alien Invasion

Aplica alien

3.25×
Multiplicador de cosecha

Evento Alien Invasion: UFO escanea la granja; 2,5% por planta de obtener Alien (3.25x), solo en evento.

Activación de eventos
2.5%
Rollo por planta
2.5%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.06%

Trucker

Aplica farm

4×
Multiplicador de cosecha

El evento Trucker activa Farm (4x), solo en evento.

Activación de eventos
1.5%
Rollo por planta
1.5%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.02%

Queen Bee

Aplica honeycomb

6.5×
Multiplicador de cosecha

Evento especial interactivo. Recoge 5 panales → 1 token de miel. En el tarro: mutación Honeycomb (0,5%), semilla Honeysuckle (37%) o semilla Queen Blossom (0,1%). Dura ~5 minutos.

Activación de eventos
0%
Rollo por planta
0.5%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.0000%

Plant Rush

Aplica

0×
Multiplicador de cosecha

Evento interactivo del Update 3. Coopera con otros jugadores para derrotar plantas gigantes y ganar Plant Tokens — canjea sprays, semillas o Boss Box (Garden Golem 0,5%, Cosmic Spray 5%). Aparece ~cada hora.

Activación de eventos
0%
Rollo por planta
0%
Tasa efectiva (por planta, por ciclo)
0.0000%

Cómo se ve una granja completa

Con 50 plantas en el suelo cuando se produce el evento. Más tramas significan tiradas más independientes.

EventoMultiplicadorProbabilidad ≥1 mutaSe espera mutado
Rain
1.35×98.5%4.00 plants
Blizzard
1.75×87.0%2.00 plants
Autumn
2×83.2%1.75 plants
Black Hole
2.25×78.2%1.50 plants
Nuclear
3×63.6%1.00 plants
Galaxy
5×39.5%0.50 plants
Alien Invasion
3.25×71.8%1.25 plants
Trucker
4×53.0%0.75 plants
Queen Bee
6.5×22.2%0.25 plants
Plant Rush
0×0.0%0.00 plants

Mutado esperado = plantas × probabilidad de tirada por planta. Probabilidad ≥1 muta = 1 − (1 − probabilidad)^plantas.