Anillo base
Paso 1Inicio
Anillo con el que todos empiezan; ideal para cultivos Common y Uncommon de crecimiento rápido.
Plantar aquí
Cultivos Common y Uncommon rápidos encajan aquí. 7× convierte zanahoria de 3s en flujo de cash para reroll.
Sistema de anillos
Los anillos son el multiplicador central. Cada planta se multiplica por su anillo antes de mutación y sierra. Saber qué semilla va en cada zona es la mitad de la estrategia.
Cada dólar en este juego fluye a través de una ecuación. En su interior se encuentra el anillo multiplicador.
FinalPrice = unit × 1.25^(level-1) × cashMul × mutationMul × ringMul × (1 + sawBonus / 7)
Observe la ubicación: ringMul ymutationMul se multiplican entre sí. Un arcoíris (5×) en el Outer Ring (19×) da un precio fijo de 95× en el precio unitario.
Cada anillo se desbloquea en orden. No puedes poner semillas del final del juego en el Outer Ring hasta que hayas obtenido la mejora.
Inicio
Anillo con el que todos empiezan; ideal para cultivos Common y Uncommon de crecimiento rápido.
Plantar aquí
Cultivos Common y Uncommon rápidos encajan aquí. 7× convierte zanahoria de 3s en flujo de cash para reroll.
Mid game
85,7% por encima del anillo base. Con ingresos estables, reserva para semillas Epic y Legendary.
Plantar aquí
Reserva para semillas Rare, Epic y Legendary. Con ingresos estables, el anillo medio paga la mejora (+85,7% sobre el base).
Late game
Anillo 19x de late game: 46,2% por encima del medio y 171% por encima del base. Reserva para cultivos Exotic y Transcended.
Plantar aquí
Zona central del late game. +46,2% sobre el medio, +171% sobre el base. Prismatic, Divine, Exotic y Transcended con Cosmic o Rainbow.
Piña (precio unitario $40K) nivel 10, sin mutación, sin bonus de sierra, sin multiplicador de cash.
| Anillo | Multiplicador | Valor de cosecha |
|---|---|---|
| Base Ring | 7× | $2,086,163 |
| Middle Ring | 13× | $3,874,302 |
| Outer Ring | 19× | $5,662,441 |
El anillo es un número en la fórmula. Combínalo con la semilla y mutación correctas para mover la aguja de verdad.
Mete cualquier semilla en la calculadora y mira el rendimiento real con anillo, mutación y bonus de sierra en capas.
Qué hace el factor (1 + bonus de sierra / 7), tabla multiplicadora y ejemplos con números reales.
Cada semilla, cada rareza, cada precio unitario y tiempo de crecimiento. Ordenable y filtrable.
Wet (1,35×) a Eclipse (12×). Triggers de eventos, tasas por planta y precios de tienda.
Cuándo caen mutaciones, con qué frecuencia se activa cada evento y las probabilidades de una granja completa.
Estrategia paso a paso de menos de $10M a $1T+. Semillas recomendadas, objetivos de mutación y orden de mejoras.
Cinco hitos desde el primer pull de la palanca hasta el Outer Ring. Sigue el orden.