任務面板
Build A Ring Farm 種植契約(Contracts)
多數人搜尋的是「種植契約」,但遊戲裡這一塊任務面板的名字是 Contracts。底下用實機截圖說明它顯示什麼、給什麼獎勵,以及哪幾項至今沒人公布。
它叫 Contracts,不叫 Plant Contracts
攻略站、搜尋下拉建議詞、以及 Update 4 的更新日誌,寫的都是 Plant Contracts。但遊戲內這套系統的名稱是 Contracts:面板、面板上的任務、技能分支、兩個玩家稱號,用的都是這個詞。本頁標題保留 Plant Contracts,因為那才是玩家會輸入的字;內文改用 Contracts,因為那才是你螢幕上會看到的。
遊戲內實際顯示
Contracts。技能分支名稱、任務描述、稱號名稱都是這個詞;遊戲內沒有任何一個參數叫 Plant Contracts。
另一個名稱從哪來
社群 Wiki 的 Update 4 New Mechanics 條目(第 1983 版)只列了一行:Plant Contracts。這個叫法的全部來源就是這一行日誌。
兩個名稱都出自同一個由單一編輯者維護的社群 Wiki,所以這一節是名稱釐清,不是經過交叉驗證的結論。請把它當成「與介面顯示一致的那種寫法」來理解。
Contracts 面板,逐格看
7 張截圖裡有 6 張放在這裡,取自同一次連續錄影,按出現順序排列;Reroll 彈窗那一張在下面自己的小節裡。這裡引用的讀數只是當下螢幕上的內容,不是一張公布過的數值表。

本頁每張截圖都是從下方標註的錄影裡截出的真實畫面,並逐張以原始解析度核對過:沒有裁縮的縮圖、沒有重繪的面板、沒有 AI 產生的圖。該頻道只有一條通關錄影,所以畫面裡的讀數代表「某個等級下的一次觀察」,不是官方數值;而且錄影時間早於 Update 17。
素材來源: Freelo Baby,《How To Rank Up Build a Ring Farm Contract》(LwnsTBdCoiw)
- 三張卡並排,不是排隊
- 面板上同時掛著三張契約卡,每張都有各自的難度標籤、需求、獎勵列和 Reroll 按鈕。
- 一條 Contract Rank 經驗條
- 卡片上方有 XP 條。錄影早期顯示 130/2000 XP,後期高等級面板顯示 2480/7500 XP,說明上限隨等級變化。各等級的經驗門檻沒有任何來源公布過。
- 三列獎勵
- 每張卡都給一筆按比例現金加上 Contract Rank 經驗,三張裡有兩張還多列了一種肥料。Update 7 的修正條目也佐證契約包含現金與噴霧標籤。
- 你是站在一塊面板前操作
- 互動提示寫明了這是 Contract 面板、動作是 Submit。也正是因此,獎勵要在面板前領取,不會自動入帳。

畫面時間 0:44 · 一張 Novice 卡的近拍:要 3 株 Prismatic 以上、進度 0/3,Reroll 按鈕下方列著現金、肥料和 XP 三列獎勵。 
畫面時間 2:02 · 某張卡完成後的彈出視窗,列出入帳現金與 XP,需要按 Claim;背景那張已完成的卡已經顯示 Completed。 
畫面時間 2:04 · 一張做完的卡標記為 Completed,附綠色打勾,旁邊飄著含 XP 數值的完成提示。 
畫面時間 4:55 · 一張 Skilled 卡把兩個條件疊在一起:Divine 以上的數量要求,加上種子總價值下限,右側是現金與 XP 獎勵。 
畫面時間 15:10 · 等級較高的一塊面板,徽章已到 Expert:經驗條已經走了大半,徽章排到 Master,看得見的任務是一個純總價值目標。
一張契約是怎麼完成並入帳的
四個步驟,每一步都能在上面那些截圖裡看到。這裡沒有任何來路不明的推測。
- 01
湊齊需求
卡片的需求只有三種寫法:某個稀有度以上的若干株、種子總價值達到低限,或兩者用 AND 合併。面板獎勵的是價值較高、稀有度較貴的庫存。
- 02
到面板前 Submit
在面板前上交植物才會推進進度。需求湊滿後卡片會轉成 Completed,出現綠色對勾與一條飄出的 XP 提示。
- 03
手動 Claim 領取
Contract Completed 視窗會列出這張卡給什麼,然後停在 Claim 按鈕上。沒按下去,現金和等級 XP 就還沒入帳,所以請在同一次上線時段內把獎勵領掉。
- 04
升級後重新看面板
領到的契約會餵 Contract Rank 經驗條。錄影後段的較高等級面板給的是更大的價值目標、徽章排到 Master,說明等級會改變面板給什麼;但每個等級的任務池如何變動,沒有來源公布。
契約給的是按比例現金而非固定數額,所以它到底值多少,取決於你其餘的配置;收益計算器能示範各種倍率怎麼疊乘,但它不模擬契約。
難度標籤:截圖拍到的 vs Wiki 裡出現的
描述契約難度的詞有兩套,而且從來沒人把兩套對起來。下面分別列出,並標註各自的證據強度。
面板上拍到的
這些只是同一錄影裡卡片上拍到的標籤,不構成任何一級的定義。
Novice
面板上看得見的最低一檔,也是只要一個條件、獎勵列較小的一檔。
Skilled
與上下兩檔同螢幕出現,要求是一株價值達到低限的植物。
Expert
在同一張卡上用 AND 串起兩個條件;在較高等級的面板上則呈現為純價值目標。
Master
錄影後段只以經驗條上的徽章出現,配套的是明顯更大的價值目標。
技能任務裡出現的詞
社群 Wiki 全站關於難度只用了這幾個詞,而且每個都在某條 Contracts 任務裡出現,從不曾被定義。每個詞下方的任務文字取自本站遊戲資料集。
Expert+
T3 · 完成 10 個 Expert 以上難度的 Contract靠中間檔的一條任務計入統計。它比下一檔高在哪,沒有任何記載。
Master+
T5 · 完成 20 個 Master 以上難度的 ContractT7 · 完成 50 個 Master 以上難度的 ContractT8 · 完成 75 個 Master 以上難度的 Contract由後續多條任務計入統計,其中包括給出 Contract Requirements 削減的那一條。同樣沒有定義。
Celestial
T5 · Celestial Contract 額外多給 1 份獎勵T9 · 累計提交 50qd 的 Contract 價值,並完成 15 個 Celestial Contract唯一有明確屬性的一檔:Contracts 分支的一項獎勵讓 Celestial 契約每次多給一份獎勵。它排在上一檔之上還是之下,沒有說明。
沒有任何來源替這些詞排過序、解釋過後綴加號的含義、或列出中間那一檔之下的等級。別處看到的那種完整難度階梯,都是在替空缺補上內容。
稀有度要求首先是個出貨率問題,其次才是面板問題;Seed Luck 怎麼算 講清你實際要面對的機率。
技能樹的 Contracts 分支
完成契約會餵自己的技能分支。下面每條任務、需求與獎勵都從本站遊戲資料集讀取,數值只在資料集複核時變動,不會跟著本頁文案改動。
| 層級 | 任務 | 需求 | 獎勵 | 額外前置 |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Signed Sprouts | 完成 5 個 Contract | Sprinkler Boost +5% | 僅前一層 |
| T2 | Reliable Farmer | 累計提交 1B 的 Contract 價值 | Farm Earnings +1% | 僅前一層 |
| T3 | Expert Orders | 完成 10 個 Expert 以上難度的 Contract | Saw Yield Boost +5% | 僅前一層 |
| T4 | Bulk Shipment | 累計提交 250T 的 Contract 價值 | Farm Earnings +3% | 僅前一層 |
| T5 | Celestial Client | 完成 20 個 Master 以上難度的 Contract | Celestial Contract 額外多給 1 份獎勵 | Late-Game T1 |
| T6 | Master Dispatcher | 累計提交 5qd 的 Contract 價值 | Saw Yield Boost +5% | 僅前一層 |
| T7 | Celestial Ledger | 完成 50 個 Master 以上難度的 Contract | Farm Earnings +5% | Late-Game T6 |
| T8 | Grand Orders | 完成 75 個 Master 以上難度的 Contract | Contract Requirements -20% | 僅前一層 |
| T9 | Crowned Ledger | 累計提交 50qd 的 Contract 價值,並完成 15 個 Celestial Contract | Farm Earnings +5% | Late-Game T8 |
並不存在 Contract Cooldown
所有紀錄裡都找不到名為 Contract Cooldown 的參數。被當成冷卻引用的那項削減,其實落在這條分支上,砍的是 Contract Requirements,也就是你要交夠的數量,而不是兩次報價之間的計時。
上表裡承擔它的那一列:T8,完成 75 個 Master 以上難度的 Contract → Contract Requirements -20%。
任務文案以下方來源區鎖定版本的 Wiki 修訂為準。Wiki 由單一編輯者維護,重新對齊只算複核,不算第二個獨立信源。
這條分支位於一棵更大的樹裡,還有跨分支前置;技能樹完整拆解涵蓋所有分支與建議解鎖順序。
Wiki 記為契約產出的植物
社群 Wiki 的植物表裡,只有一列的來源寫的是 Contracts。這裡只列名稱:Wiki 沒有公布它的掉率,它自己的頁面把售價、出種機率、生長時間都留白,而紀錄上同時存在三個互斥的單價,所以本站一個都不發布。
- Golden QuillflowerTranscended價格暫不發布
一次 Contract Reroll 要花多少
截圖裡每張卡都帶 Reroll 按鈕,而按下去彈出的是 Robux 付費視窗,不是免費換一張。
4:47 的購買視窗裡,一次 Contract Reroll 以 Robux 計價,從玩家餘額中扣除。這個價格只是單次錄影裡的一次觀察;它不是公布過的價目表,也可能隨版本變動。
Update 9 的日誌(第 1975 版)加入每日免費 Contract Reroll,並在同一句裡標註它處於測試階段、部分玩家看不到。Wiki 後續從未記錄這個測試結束或正式上線。
所以誠實的答案分兩半:付費 Reroll 有實機截圖為證,每日免費 Reroll 則以「未完成的實驗」被記錄。今天你的用戶端是否仍如此,無法核實。
在為了一換一把 Robux 花出去之前,先看看同樣的金額能買到的永久收益:農場皮膚給的是長期生效的現金或 Farm Earnings 倍率,而不是只換掉一張卡。

會計算契約次數的玩家稱號
稱號是帳號等級的,附帶永久被動加成。下面的數值來自稱號資料集;而 Wiki 把兩個契約稱號都拼成帶 s 的形式。
| 稱號 | 條件 | 加成 |
|---|---|---|
| Contracts Master | 累計完成 100 條契約 | +7.5% 鋸片產量 Saw Yield 加成 |
| Contracts Chad | 累計完成 1,000 條契約 | +25% 鋸片產量 Saw Yield 加成 |
Wiki 的稱號表寫作 Contracts Master 與 Contracts Chad,兩個都帶 s。那是原始出處,也是玩家實際會搜尋的拼法。
Farmer's Deal 有自己的一組稱號:資料集裡現有 7 個,而來源的條件欄位對每一個只寫了 Farmers Deal 四個字,沒有次數。替這些稱號報出門檻的人,都是在憑空填。
全部稱號、加成分類,以及數量對不上的那段爭議,都在玩家稱號一覽這一頁。
Farmer's Deal 是另一套系統
除了同樣帶有商店老闆的氛圍,它在紀錄裡和契約沒有其他關聯。社群 Wiki 沒有它的條目頁,所以下面每句話都只能來自版本日誌的某一列。
- 何時加入
- Update 9 把它列進 new mechanics 與 new content,也正是加入每日免費 Contract Reroll 的同一個版本。它怎麼運作,當時一個字都沒記。
- 輪換周期
- 唯一與時間有關的證據是 Update 10 的一條修正:Fixed farmers deal resetting before 7 days。它暗示存在 7 天周期,但 Wiki 從沒寫明,所以本站只把它標為推論。
- 獎勵
- 能歸因的獎勵只有一項:Update 11 修正了 farmers deal 給的 2X Luck 不跨局保留。這說明某次 Deal 給過幸運加成,不等於每次 Deal 都給。
- 各版本紀錄
- Update 12、14 到 17 只把 Deal 記成 Updated 或 New,不附內容;Update 13 完全沒提。任何逐期列出 Deal 給了什麼的頁面,都是在寫小說。
同一個更新視窗還加了 Shady Farmer Quests,它被歸在 new mechanics,而 Deal 歸在 new content。Wiki 從沒把兩者連起來;而所謂的 Overgrown Farmer 這個實體在 Wiki 裡根本不存在,只有一個名字相近的農場皮膚。
Deal 的每一筆紀錄與每一個空缺,在版本更新日誌上按版本逐條追蹤。
提到契約的更新日誌原文
完整的書面脈絡,每個版本一列,並註明該列讀自哪個版本。日期取自更新資料集;沒公布日期的就寫沒公布,不去猜是第幾週。
| 版本 | 上線日期 | 日誌記了什麼 |
|---|---|---|
| Update 4Mutation Expansion | 2026 | New Mechanics 一列寫的是 Plant Contracts。這塊面板就是在這裡加入的,也是多數人搜尋的那個名稱的出處。 |
| Update 5Carnival | Early June 2026 | 一條修正寫著 Plant Contracts spamming,這是該雙字名稱在日誌裡第二次、也是最後一次出現。 |
| Update 7Bee Hives | 2026年6月20日 | 兩條修正:加入遊戲時 Contract rank 沒載入,以及 Contracts 沒顯示現金與噴霧標籤。合起來佐證契約有持續等級、獎勵含現金與噴霧。 |
| Update 9Wizard Update | 2026年7月4日 | 加入 Farmers Deal 與每日免費 Contract Reroll,其中 Reroll 被明確標註為部分玩家看不見的測試。 |
| Update 10Wizard Event Part II | Release date not published | 修正 farmers deal 在 7 天前就重置,這是紀錄裡唯一的輪換時間線索;另把 Shady Farmer Quests 列為獨立項目。 |
| Update 11Farm Guilds | Release date not published | 修正 farmers deal 的 2X Luck 不跨局保留,也是唯一能歸因的 Deal 獎勵。 |
| Update 13Fishing Frenzy Part II | 2026年8月1日 | 沒有任何契約或 Deal 的條目。這個空缺值得記下來,因為後來的榜單會悄悄替它填上內容。 |
| Update 14Cyber Event | 2026年8月8日 | New Farmers Deal,不附內容,此後每個版本都重複同樣的套路。 |
這一頁拒絕發布的內容
下面每一條都是玩家合理會問、而來源答不上的問題。它們刻意留著:填一個猜出來的數,比留白更糟。
每個 Contract Rank 的任務池
未知沒有來源列出哪個等級會出現哪些需求、每級開幾個欄位、任務池是否隨機。錄影給的是樣本,不是名冊。
每級的獎勵表
未知現金比例、XP 數值、出現哪種消耗品,都是一張一張拍下來的。沒有任何東西把等級或需求量對應到收益。
報價刷新時間
未知紀錄裡沒有 Contract Cooldown 這個參數,也沒有公布新卡多久出現一次。這個問題的兩頭都沒有答案。
難度階梯與加號後綴
未知Expert、Master、Celestial 出現過;Expert 之下有哪些等級沒有,各等級的先後順序沒有,後綴加號加了什麼也沒有任何定義。
Contract Rank 的門檻
未知經驗條總上限只被拍到過兩個時刻的兩個值。等級上限、每級所需 XP、等級會不會重置,都沒有公布。
面板由什麼解鎖
未知沒有任何來源說明 Contracts 在第幾層、多少等或哪個進度點第一次出現。給出數字的那類攻略都沒給出處。
Farmer's Deal 的內容
未知沒有一期的實際內容可以歸因。7 天周期是從一條修正反推的,2X Luck 也是從另一條反推的。
Deal 稱號的門檻
未知來源對這些稱號的條件欄位裡沒有次數,因此任何一個都報不出進度目標。
契約獎勵植物的機率與價格
未知機率只有定性描述,會隨契約價值提高而上升,沒有公布百分比。這株植物存在三個互相衝突的單價,本站拒絕擇一。
每日免費 Reroll 是否已上線
未知日誌稱其為測試,而後續版本從未收尾,所以它現在的狀態未知;截圖裡的付費價格也可能已經變動。
關於契約的提問,按證據強度回答
Build A Ring Farm 的種植契約是什麼?
就是 Contracts 任務面板:把你種出的植物交上去,換一筆按比例計算的現金、肥料這類消耗品,以及 Contract Rank 經驗。遊戲內這套系統叫 Contracts;Plant Contracts 出自 Update 4 的更新日誌,是被搜尋結果留下來的說法。
契約有冷卻時間嗎?
社群 Wiki 的紀錄裡根本不存在 Contract Cooldown 這個參數。人們安到冷卻上的那項削減,其實是 Contracts 技能分支對 Contract Requirements 的削減,砍的是要交的數量,不是報價刷新頻率。至於新卡多久出現一次,確實沒有任何公布。
一次 Contract Reroll 要多少 Robux?
實機畫面裡,一次 Reroll 是在 4:47 透過 Robux 購買視窗買下的。Update 9 另外記錄過一個每日免費 Reroll,並說明是部分玩家看不見的測試。所以你的用戶端到底有沒有免費 Reroll,無法核實。
Contracts 和 Farmer's Deal 是同一套系統嗎?
不是。Contracts 是帶持續等級的任務面板;Farmer's Deal 是一個輪換報價,連 Wiki 條目頁都沒有。沒有任何來源說明兩者有關係;某些頁面聲稱的 Shady Farmer、Overgrown Farmer 關聯,背後沒有紀錄支撐。
除了現金,契約還給什麼?
技能分支把完成次數與上交價值換成永久加成,其中一項讓 Celestial 契約每次多給一份獎勵。有兩個稱號按完成的契約次數計數,各帶一個永久的鋸片產量加成。此外 Wiki 的植物表列出一株來源為 Contracts 的 Transcended 植物,但沒有公布掉率。
應該先做契約還是先做別的?
這一頁排不出優先順序,因為沒有來源公布每級任務池與獎勵表,而契約給的加成又和技能樹其餘部分重疊。能說的只有一句更窄的話:契約給的是按比例現金加等級 XP,所以它的價值會隨你的產出水漲船高,而不是取代產出。
來源、版本釘選與可信度
本頁事實分三級,並在每個使用點標註:固定到某版本的 Wiki 原文、由修正條目反推的推論、單次錄影拍到的讀數。
釘選的來源
技能任務與稱號數值取自本站遊戲資料集,最後複核於 2026年8月30日。
社群 Wiki 幾乎由一名編輯者獨立維護。這讓它仍是現存最好的人工紀錄,卻仍是單一來源,因此它的兩個頁面彼此一致並不構成獨立驗證。
截圖取自同一條 YouTube 通關錄影,逐張以原始解析度核對。引用其中讀數時一律寫成帶時間戳的觀察,絕不寫成數值表。
契約加成最終落在哪裡
Contracts 位於中間:上游是產出植物的抽種機率,下游是把完成次數換成倍率的技能樹,旁邊還有會改變面板給什麼的版本更新日誌。