任務面板

Build A Ring Farm 種植契約(Contracts)

多數人搜尋的是「種植契約」,但遊戲裡這一塊任務面板的名字是 Contracts。底下用實機截圖說明它顯示什麼、給什麼獎勵,以及哪幾項至今沒人公布。

它叫 Contracts,不叫 Plant Contracts

攻略站、搜尋下拉建議詞、以及 Update 4 的更新日誌,寫的都是 Plant Contracts。但遊戲內這套系統的名稱是 Contracts:面板、面板上的任務、技能分支、兩個玩家稱號,用的都是這個詞。本頁標題保留 Plant Contracts,因為那才是玩家會輸入的字;內文改用 Contracts,因為那才是你螢幕上會看到的。

遊戲內實際顯示

Contracts。技能分支名稱、任務描述、稱號名稱都是這個詞;遊戲內沒有任何一個參數叫 Plant Contracts。

另一個名稱從哪來

社群 Wiki 的 Update 4 New Mechanics 條目(第 1983 版)只列了一行:Plant Contracts。這個叫法的全部來源就是這一行日誌。

兩個名稱都出自同一個由單一編輯者維護的社群 Wiki,所以這一節是名稱釐清,不是經過交叉驗證的結論。請把它當成「與介面顯示一致的那種寫法」來理解。

Contracts 面板,逐格看

7 張截圖裡有 6 張放在這裡,取自同一次連續錄影,按出現順序排列;Reroll 彈窗那一張在下面自己的小節裡。這裡引用的讀數只是當下螢幕上的內容,不是一張公布過的數值表。

Build A Ring Farm contract board showing Novice Expert and Skilled tasks at once above a Contract Rank XP bar with Reroll buttons
主視圖 · 完整面板:Novice、Expert、Skilled 三張卡同時存在,上方是 Contract Rank XP 條,每張卡各帶一個 Reroll。
實機截圖

本頁每張截圖都是從下方標註的錄影裡截出的真實畫面,並逐張以原始解析度核對過:沒有裁縮的縮圖、沒有重繪的面板、沒有 AI 產生的圖。該頻道只有一條通關錄影,所以畫面裡的讀數代表「某個等級下的一次觀察」,不是官方數值;而且錄影時間早於 Update 17。

素材來源: Freelo Baby,《How To Rank Up Build a Ring Farm Contract》(LwnsTBdCoiw)

三張卡並排,不是排隊
面板上同時掛著三張契約卡,每張都有各自的難度標籤、需求、獎勵列和 Reroll 按鈕。
一條 Contract Rank 經驗條
卡片上方有 XP 條。錄影早期顯示 130/2000 XP,後期高等級面板顯示 2480/7500 XP,說明上限隨等級變化。各等級的經驗門檻沒有任何來源公布過。
三列獎勵
每張卡都給一筆按比例現金加上 Contract Rank 經驗,三張裡有兩張還多列了一種肥料。Update 7 的修正條目也佐證契約包含現金與噴霧標籤。
你是站在一塊面板前操作
互動提示寫明了這是 Contract 面板、動作是 Submit。也正是因此,獎勵要在面板前領取,不會自動入帳。
  • A Build A Ring Farm Novice Plant Contract asking for 3 Prismatic plus plants with a Cash +25% Strong Fertilizer and XP +40 reward
    畫面時間 0:44 · 一張 Novice 卡的近拍:要 3 株 Prismatic 以上、進度 0/3,Reroll 按鈕下方列著現金、肥料和 XP 三列獎勵。
  • Contract Completed popup in Build A Ring Farm paying 180B cash and XP +120 through a manual Claim button
    畫面時間 2:02 · 某張卡完成後的彈出視窗,列出入帳現金與 XP,需要按 Claim;背景那張已完成的卡已經顯示 Completed。
  • Finished Plant Contract card in Build A Ring Farm flagged Completed with a green check and a floating Contract Complete +120 XP message
    畫面時間 2:04 · 一張做完的卡標記為 Completed,附綠色打勾,旁邊飄著含 XP 數值的完成提示。
  • Skilled Build A Ring Farm contract requiring 3 Divine plus plants and 5B total seed value for Cash +20% and XP +120
    畫面時間 4:55 · 一張 Skilled 卡把兩個條件疊在一起:Divine 以上的數量要求,加上種子總價值下限,右側是現金與 XP 獎勵。
  • Expert rank Build A Ring Farm contract board at 2,480 of 7,500 Contract Rank XP with a 100B total seed value task
    畫面時間 15:10 · 等級較高的一塊面板,徽章已到 Expert:經驗條已經走了大半,徽章排到 Master,看得見的任務是一個純總價值目標。

一張契約是怎麼完成並入帳的

四個步驟,每一步都能在上面那些截圖裡看到。這裡沒有任何來路不明的推測。

  1. 01

    湊齊需求

    卡片的需求只有三種寫法:某個稀有度以上的若干株、種子總價值達到低限,或兩者用 AND 合併。面板獎勵的是價值較高、稀有度較貴的庫存。

  2. 02

    到面板前 Submit

    在面板前上交植物才會推進進度。需求湊滿後卡片會轉成 Completed,出現綠色對勾與一條飄出的 XP 提示。

  3. 03

    手動 Claim 領取

    Contract Completed 視窗會列出這張卡給什麼,然後停在 Claim 按鈕上。沒按下去,現金和等級 XP 就還沒入帳,所以請在同一次上線時段內把獎勵領掉。

  4. 04

    升級後重新看面板

    領到的契約會餵 Contract Rank 經驗條。錄影後段的較高等級面板給的是更大的價值目標、徽章排到 Master,說明等級會改變面板給什麼;但每個等級的任務池如何變動,沒有來源公布。

契約給的是按比例現金而非固定數額,所以它到底值多少,取決於你其餘的配置;收益計算器能示範各種倍率怎麼疊乘,但它不模擬契約。

難度標籤:截圖拍到的 vs Wiki 裡出現的

描述契約難度的詞有兩套,而且從來沒人把兩套對起來。下面分別列出,並標註各自的證據強度。

面板上拍到的

這些只是同一錄影裡卡片上拍到的標籤,不構成任何一級的定義。

  • Novice

    面板上看得見的最低一檔,也是只要一個條件、獎勵列較小的一檔。

  • Skilled

    與上下兩檔同螢幕出現,要求是一株價值達到低限的植物。

  • Expert

    在同一張卡上用 AND 串起兩個條件;在較高等級的面板上則呈現為純價值目標。

  • Master

    錄影後段只以經驗條上的徽章出現,配套的是明顯更大的價值目標。

技能任務裡出現的詞

社群 Wiki 全站關於難度只用了這幾個詞,而且每個都在某條 Contracts 任務裡出現,從不曾被定義。每個詞下方的任務文字取自本站遊戲資料集。

  • Expert+

    T3 · 完成 10 個 Expert 以上難度的 Contract

    靠中間檔的一條任務計入統計。它比下一檔高在哪,沒有任何記載。

  • Master+

    T5 · 完成 20 個 Master 以上難度的 ContractT7 · 完成 50 個 Master 以上難度的 ContractT8 · 完成 75 個 Master 以上難度的 Contract

    由後續多條任務計入統計,其中包括給出 Contract Requirements 削減的那一條。同樣沒有定義。

  • Celestial

    T5 · Celestial Contract 額外多給 1 份獎勵T9 · 累計提交 50qd 的 Contract 價值,並完成 15 個 Celestial Contract

    唯一有明確屬性的一檔:Contracts 分支的一項獎勵讓 Celestial 契約每次多給一份獎勵。它排在上一檔之上還是之下,沒有說明。

沒有任何來源替這些詞排過序、解釋過後綴加號的含義、或列出中間那一檔之下的等級。別處看到的那種完整難度階梯,都是在替空缺補上內容。

稀有度要求首先是個出貨率問題,其次才是面板問題;Seed Luck 怎麼算 講清你實際要面對的機率。

技能樹的 Contracts 分支

完成契約會餵自己的技能分支。下面每條任務、需求與獎勵都從本站遊戲資料集讀取,數值只在資料集複核時變動,不會跟著本頁文案改動。

資料集裡共記錄 9 條 Contracts 任務。這條分支不用購買:整棵技能樹是在 Huge Tree 上開啟的,而它要等到第 3 層解鎖後才會出現。
層級任務需求獎勵額外前置
T1Signed Sprouts完成 5 個 ContractSprinkler Boost +5%僅前一層
T2Reliable Farmer累計提交 1B 的 Contract 價值Farm Earnings +1%僅前一層
T3Expert Orders完成 10 個 Expert 以上難度的 ContractSaw Yield Boost +5%僅前一層
T4Bulk Shipment累計提交 250T 的 Contract 價值Farm Earnings +3%僅前一層
T5Celestial Client完成 20 個 Master 以上難度的 ContractCelestial Contract 額外多給 1 份獎勵Late-Game T1
T6Master Dispatcher累計提交 5qd 的 Contract 價值Saw Yield Boost +5%僅前一層
T7Celestial Ledger完成 50 個 Master 以上難度的 ContractFarm Earnings +5%Late-Game T6
T8Grand Orders完成 75 個 Master 以上難度的 ContractContract Requirements -20%僅前一層
T9Crowned Ledger累計提交 50qd 的 Contract 價值,並完成 15 個 Celestial ContractFarm Earnings +5%Late-Game T8

並不存在 Contract Cooldown

所有紀錄裡都找不到名為 Contract Cooldown 的參數。被當成冷卻引用的那項削減,其實落在這條分支上,砍的是 Contract Requirements,也就是你要交夠的數量,而不是兩次報價之間的計時。

上表裡承擔它的那一列:T8,完成 75 個 Master 以上難度的 Contract → Contract Requirements -20%。

任務文案以下方來源區鎖定版本的 Wiki 修訂為準。Wiki 由單一編輯者維護,重新對齊只算複核,不算第二個獨立信源。

這條分支位於一棵更大的樹裡,還有跨分支前置;技能樹完整拆解涵蓋所有分支與建議解鎖順序。

Wiki 記為契約產出的植物

社群 Wiki 的植物表裡,只有一列的來源寫的是 Contracts。這裡只列名稱:Wiki 沒有公布它的掉率,它自己的頁面把售價、出種機率、生長時間都留白,而紀錄上同時存在三個互斥的單價,所以本站一個都不發布。

  • Golden QuillflowerTranscended價格暫不發布

一次 Contract Reroll 要花多少

截圖裡每張卡都帶 Reroll 按鈕,而按下去彈出的是 Robux 付費視窗,不是免費換一張。

4:47 的購買視窗裡,一次 Contract Reroll 以 Robux 計價,從玩家餘額中扣除。這個價格只是單次錄影裡的一次觀察;它不是公布過的價目表,也可能隨版本變動。

Update 9 的日誌(第 1975 版)加入每日免費 Contract Reroll,並在同一句裡標註它處於測試階段、部分玩家看不到。Wiki 後續從未記錄這個測試結束或正式上線。

所以誠實的答案分兩半:付費 Reroll 有實機截圖為證,每日免費 Reroll 則以「未完成的實驗」被記錄。今天你的用戶端是否仍如此,無法核實。

在為了一換一把 Robux 花出去之前,先看看同樣的金額能買到的永久收益:農場皮膚給的是長期生效的現金或 Farm Earnings 倍率,而不是只換掉一張卡。

Buy item dialog charging 9 Robux for one Contract Reroll in Build A Ring Farm
畫面時間 4:47 · 從卡片 Reroll 開啟的購買視窗:一次 Contract Reroll 對目前餘額的報價,以及實際收取的 Robux 價格。

會計算契約次數的玩家稱號

稱號是帳號等級的,附帶永久被動加成。下面的數值來自稱號資料集;而 Wiki 把兩個契約稱號都拼成帶 s 的形式。

稱號條件加成
Contracts Master累計完成 100 條契約+7.5% 鋸片產量 Saw Yield 加成
Contracts Chad累計完成 1,000 條契約+25% 鋸片產量 Saw Yield 加成

Wiki 的稱號表寫作 Contracts Master 與 Contracts Chad,兩個都帶 s。那是原始出處,也是玩家實際會搜尋的拼法。

Farmer's Deal 有自己的一組稱號:資料集裡現有 7 個,而來源的條件欄位對每一個只寫了 Farmers Deal 四個字,沒有次數。替這些稱號報出門檻的人,都是在憑空填。

全部稱號、加成分類,以及數量對不上的那段爭議,都在玩家稱號一覽這一頁。

Farmer's Deal 是另一套系統

除了同樣帶有商店老闆的氛圍,它在紀錄裡和契約沒有其他關聯。社群 Wiki 沒有它的條目頁,所以下面每句話都只能來自版本日誌的某一列。

何時加入
Update 9 把它列進 new mechanics 與 new content,也正是加入每日免費 Contract Reroll 的同一個版本。它怎麼運作,當時一個字都沒記。
輪換周期
唯一與時間有關的證據是 Update 10 的一條修正:Fixed farmers deal resetting before 7 days。它暗示存在 7 天周期,但 Wiki 從沒寫明,所以本站只把它標為推論。
獎勵
能歸因的獎勵只有一項:Update 11 修正了 farmers deal 給的 2X Luck 不跨局保留。這說明某次 Deal 給過幸運加成,不等於每次 Deal 都給。
各版本紀錄
Update 12、14 到 17 只把 Deal 記成 Updated 或 New,不附內容;Update 13 完全沒提。任何逐期列出 Deal 給了什麼的頁面,都是在寫小說。

同一個更新視窗還加了 Shady Farmer Quests,它被歸在 new mechanics,而 Deal 歸在 new content。Wiki 從沒把兩者連起來;而所謂的 Overgrown Farmer 這個實體在 Wiki 裡根本不存在,只有一個名字相近的農場皮膚。

Deal 的每一筆紀錄與每一個空缺,在版本更新日誌上按版本逐條追蹤。

提到契約的更新日誌原文

完整的書面脈絡,每個版本一列,並註明該列讀自哪個版本。日期取自更新資料集;沒公布日期的就寫沒公布,不去猜是第幾週。

版本上線日期日誌記了什麼
Update 4Mutation Expansion2026New Mechanics 一列寫的是 Plant Contracts。這塊面板就是在這裡加入的,也是多數人搜尋的那個名稱的出處。
Update 5CarnivalEarly June 2026一條修正寫著 Plant Contracts spamming,這是該雙字名稱在日誌裡第二次、也是最後一次出現。
Update 7Bee Hives2026年6月20日兩條修正:加入遊戲時 Contract rank 沒載入,以及 Contracts 沒顯示現金與噴霧標籤。合起來佐證契約有持續等級、獎勵含現金與噴霧。
Update 9Wizard Update2026年7月4日加入 Farmers Deal 與每日免費 Contract Reroll,其中 Reroll 被明確標註為部分玩家看不見的測試。
Update 10Wizard Event Part IIRelease date not published修正 farmers deal 在 7 天前就重置,這是紀錄裡唯一的輪換時間線索;另把 Shady Farmer Quests 列為獨立項目。
Update 11Farm GuildsRelease date not published修正 farmers deal 的 2X Luck 不跨局保留,也是唯一能歸因的 Deal 獎勵。
Update 13Fishing Frenzy Part II2026年8月1日沒有任何契約或 Deal 的條目。這個空缺值得記下來,因為後來的榜單會悄悄替它填上內容。
Update 14Cyber Event2026年8月8日New Farmers Deal,不附內容,此後每個版本都重複同樣的套路。

這一頁拒絕發布的內容

下面每一條都是玩家合理會問、而來源答不上的問題。它們刻意留著:填一個猜出來的數,比留白更糟。

  • 每個 Contract Rank 的任務池

    未知

    沒有來源列出哪個等級會出現哪些需求、每級開幾個欄位、任務池是否隨機。錄影給的是樣本,不是名冊。

  • 每級的獎勵表

    未知

    現金比例、XP 數值、出現哪種消耗品,都是一張一張拍下來的。沒有任何東西把等級或需求量對應到收益。

  • 報價刷新時間

    未知

    紀錄裡沒有 Contract Cooldown 這個參數,也沒有公布新卡多久出現一次。這個問題的兩頭都沒有答案。

  • 難度階梯與加號後綴

    未知

    Expert、Master、Celestial 出現過;Expert 之下有哪些等級沒有,各等級的先後順序沒有,後綴加號加了什麼也沒有任何定義。

  • Contract Rank 的門檻

    未知

    經驗條總上限只被拍到過兩個時刻的兩個值。等級上限、每級所需 XP、等級會不會重置,都沒有公布。

  • 面板由什麼解鎖

    未知

    沒有任何來源說明 Contracts 在第幾層、多少等或哪個進度點第一次出現。給出數字的那類攻略都沒給出處。

  • Farmer's Deal 的內容

    未知

    沒有一期的實際內容可以歸因。7 天周期是從一條修正反推的,2X Luck 也是從另一條反推的。

  • Deal 稱號的門檻

    未知

    來源對這些稱號的條件欄位裡沒有次數,因此任何一個都報不出進度目標。

  • 契約獎勵植物的機率與價格

    未知

    機率只有定性描述,會隨契約價值提高而上升,沒有公布百分比。這株植物存在三個互相衝突的單價,本站拒絕擇一。

  • 每日免費 Reroll 是否已上線

    未知

    日誌稱其為測試,而後續版本從未收尾,所以它現在的狀態未知;截圖裡的付費價格也可能已經變動。

關於契約的提問,按證據強度回答

Build A Ring Farm 的種植契約是什麼?

就是 Contracts 任務面板:把你種出的植物交上去,換一筆按比例計算的現金、肥料這類消耗品,以及 Contract Rank 經驗。遊戲內這套系統叫 Contracts;Plant Contracts 出自 Update 4 的更新日誌,是被搜尋結果留下來的說法。

契約有冷卻時間嗎?

社群 Wiki 的紀錄裡根本不存在 Contract Cooldown 這個參數。人們安到冷卻上的那項削減,其實是 Contracts 技能分支對 Contract Requirements 的削減,砍的是要交的數量,不是報價刷新頻率。至於新卡多久出現一次,確實沒有任何公布。

一次 Contract Reroll 要多少 Robux?

實機畫面裡,一次 Reroll 是在 4:47 透過 Robux 購買視窗買下的。Update 9 另外記錄過一個每日免費 Reroll,並說明是部分玩家看不見的測試。所以你的用戶端到底有沒有免費 Reroll,無法核實。

Contracts 和 Farmer's Deal 是同一套系統嗎?

不是。Contracts 是帶持續等級的任務面板;Farmer's Deal 是一個輪換報價,連 Wiki 條目頁都沒有。沒有任何來源說明兩者有關係;某些頁面聲稱的 Shady Farmer、Overgrown Farmer 關聯,背後沒有紀錄支撐。

除了現金,契約還給什麼?

技能分支把完成次數與上交價值換成永久加成,其中一項讓 Celestial 契約每次多給一份獎勵。有兩個稱號按完成的契約次數計數,各帶一個永久的鋸片產量加成。此外 Wiki 的植物表列出一株來源為 Contracts 的 Transcended 植物,但沒有公布掉率。

應該先做契約還是先做別的?

這一頁排不出優先順序,因為沒有來源公布每級任務池與獎勵表,而契約給的加成又和技能樹其餘部分重疊。能說的只有一句更窄的話:契約給的是按比例現金加等級 XP,所以它的價值會隨你的產出水漲船高,而不是取代產出。

來源、版本釘選與可信度

本頁事實分三級,並在每個使用點標註:固定到某版本的 Wiki 原文、由修正條目反推的推論、單次錄影拍到的讀數。

釘選版本的 Wiki 原文由修正條目反推單一頻道實機觀察無人公布

技能任務與稱號數值取自本站遊戲資料集,最後複核於 2026年8月30日。

社群 Wiki 幾乎由一名編輯者獨立維護。這讓它仍是現存最好的人工紀錄,卻仍是單一來源,因此它的兩個頁面彼此一致並不構成獨立驗證。

截圖取自同一條 YouTube 通關錄影,逐張以原始解析度核對。引用其中讀數時一律寫成帶時間戳的觀察,絕不寫成數值表。

先看清楚加成,再決定刷不刷面板

種植契約給的報酬是永久技能加成和按比例現金。決定要追哪一條之前,把這兩樣和你的其他倍率放在一起算。