基础环
第 1 步前期
所有玩家一开始拥有的圆环,适合生长快的 Common 和 Uncommon 作物。
适合放这里
生长快的 Common 和 Uncommon 作物适合这里。7× 倍率能把 3 秒胡萝卜变成稳定现金流,用来继续重 Roll。
圆环机制
圆环是这游戏的核心。每株植物先吃圆环倍率,再叠突变和锯子倍率。知道什么种子该放在哪一圈,基本就赢了一半。
游戏里每一笔钱都走同一条公式,圆环倍率就在公式中间。
FinalPrice = unit × 1.25^(level-1) × cashMul × mutationMul × ringMul × (1 + sawBonus / 7)
注意:圆环倍率和突变倍率是相乘的。Rainbow(5×)叠外环(19×)等于单价直接先乘 95。
圆环按顺序解锁。没解锁外环前,后期种子还不能放进去吃 19×。
前期
所有玩家一开始拥有的圆环,适合生长快的 Common 和 Uncommon 作物。
适合放这里
生长快的 Common 和 Uncommon 作物适合这里。7× 倍率能把 3 秒胡萝卜变成稳定现金流,用来继续重 Roll。
中期
比基础环高 85.7%。收入稳定后,建议留给 Epic 和 Legendary 种子。
适合放这里
留给 Rare、Epic 和 Legendary 种子。收入稳定后,中环比基础环高 85.7%,足以覆盖升级成本。
后期
后期 19x 圆环,比中环高 46.2%,比基础环高 171%。留给 Exotic 和 Transcended 作物。
适合放这里
后期核心区域。比中环高 46.2%,比基础环高 171%。留给 Prismatic、Divine、Exotic 和 Transcended 种子,再叠 Cosmic 或 Rainbow。
示例:Pineapple(单价 40k),等级 10,无突变、无锯子、无现金倍率。
| 圆环 | 倍率 | 收获价值 |
|---|---|---|
| Base Ring | 7× | $2,086,163 |
| Middle Ring | 13× | $3,874,302 |
| Outer Ring | 19× | $5,662,441 |