任务板

Build A Ring Farm 种植契约(Contracts)

大多数人搜的是「种植契约」,但游戏里这块任务板叫 Contracts。下面按实机截图说明它显示什么、给什么奖励,以及哪几项至今没人公布。

它叫 Contracts,不叫 Plant Contracts

攻略站、搜索下拉词、以及 Update 4 的更新日志,写的都是 Plant Contracts。但游戏内这套系统的名字是 Contracts:面板、面板上的任务、技能分支、两个玩家称号,用的都是这个词。本页标题保留 Plant Contracts,因为那是玩家输入的关键词;正文用 Contracts,因为那才是你在屏幕上看到的。

游戏内实际显示

Contracts。技能分支名、任务描述、称号名都是这个词;游戏里没有任何一个参数叫 Plant Contracts。

另一个名字从哪来

社区维基 Update 4 的 New Mechanics 条目(第 1983 版)只写了一行:Plant Contracts。这个叫法的全部出处就是这一行日志。

两个名字都出自同一个由单一编辑维护的社区维基,所以这一节是命名澄清,不是交叉验证过的结论。请按「与界面显示一致的那种写法」来理解。

Contracts 面板,逐帧看

7 帧里有 6 帧放在这里,来自同一次连续录制,按出现顺序排列;Reroll 弹窗那一帧在下面自己的小节里。这里引用的读数只是那一刻屏幕上的内容,不是一张公布出来的数值表。

Build A Ring Farm contract board showing Novice Expert and Skilled tasks at once above a Contract Rank XP bar with Reroll buttons
主视图 · 完整面板:Novice、Expert、Skilled 三张卡同时存在,上方是 Contract Rank XP 条,每张卡各带一个 Reroll。
实机截图

本页每一帧都是从下方标注的录制里截的真实画面,并逐张按原始分辨率核对过:没有裁切缩略图、没有重绘面板、没有 AI 生成图。该频道只有一条通关录像,所以画面里的读数代表「某个等级下的一次观察」,不是官方数值;且录制时间早于 Update 17。

素材来源: Freelo Baby,《How To Rank Up Build a Ring Farm Contract》(LwnsTBdCoiw)

三张卡并排,不是排队
面板上同时挂着三张契约卡,每张都有自己的难度标签、需求、奖励行和 Reroll 按钮。
一条 Contract Rank 经验条
卡片上方有 XP 条。录制早期显示 130/2000 XP,后期高等级面板显示 2480/7500 XP,说明上限随等级变化。各等级的经验门槛没有任何来源公布过。
三行奖励
每张卡都给一笔按比例现金加 Contract Rank 经验,三张里有两张还额外列了肥料。Update 7 的修复条目也印证契约包含现金与喷雾标签。
你是站在一块面板前操作
交互提示写明这是 Contract 面板、动作是 Submit。也正因如此,奖励要在面板前领取,不会自动到账。
  • A Build A Ring Farm Novice Plant Contract asking for 3 Prismatic plus plants with a Cash +25% Strong Fertilizer and XP +40 reward
    画面时间 0:44 · 一张 Novice 卡的近景:要 3 株 Prismatic 及以上、进度 0/3,Reroll 按钮下面列着现金、肥料和 XP 三行奖励。
  • Contract Completed popup in Build A Ring Farm paying 180B cash and XP +120 through a manual Claim button
    画面时间 2:02 · 某张卡完成后的弹窗,列出到账现金与 XP,需要按 Claim;背景里那张已完成的卡已经显示 Completed。
  • Finished Plant Contract card in Build A Ring Farm flagged Completed with a green check and a floating Contract Complete +120 XP message
    画面时间 2:04 · 一张做完的卡标记为 Completed,带绿色对勾,旁边飘着含 XP 数值完成提示。
  • Skilled Build A Ring Farm contract requiring 3 Divine plus plants and 5B total seed value for Cash +20% and XP +120
    画面时间 4:55 · 一张 Skilled 卡把两个条件叠在一起:Divine 及以上的数量要求,加总种子价值下限,右侧是现金与 XP 奖励。
  • Expert rank Build A Ring Farm contract board at 2,480 of 7,500 Contract Rank XP with a 100B total seed value task
    画面时间 15:10 · 等级更高的一块面板,徽章已到 Expert:经验条走了大半,徽章排到 Master,可见任务是一个纯总价值目标。

一张契约是怎么完成并到账的

四个步骤,每一步都能在上面的截图里看到。这里没有任何来路不明的推测。

  1. 01

    凑齐需求

    卡片的需求只有三种写法:某个稀有度及以上的若干株植物、总种子价值达到下限,或两者用 AND 合并。面板奖励的是价值更高、稀有度更贵的库存。

  2. 02

    到面板前 Submit

    在面板处上交植物才会推进进度。需求凑满后卡片翻成 Completed,出现绿色对勾与一条飘出的 XP 提示。

  3. 03

    手动 Claim 领取

    Contract Completed 弹窗会列出这张卡给什么,然后停在 Claim 按钮上。没按下去,现金和等级 XP 就还没到账,所以请做完就在同一次在线里领掉。

  4. 04

    升级后重新看面板

    领到的契约会喂 Contract Rank 经验条。录制后段的高等级面板给出的是更大的价值目标、徽章排到 Master,说明等级会改变面板给什么;但每个等级的任务池如何变化,没有来源公布。

契约给的是按比例现金而不是固定数额,所以它究竟值多少,取决于你其余的配置;收益计算器能演示各倍率怎么叠乘,但它不模拟契约。

难度标签:截图里拍到的 vs 维基里出现的

描述契约难度的词表有两套,而且没人把它们对上。下面分别列出,并标注各自的证据强度。

面板上拍到的

这些只是同一次录制里卡片上拍到的标签,不构成任何一个等级的定义。

  • Novice

    面板上能见到的最低一档,也是唯一只要一个条件、奖励行较小的一档。

  • Skilled

    和上下两档同屏出现,要求是一株价值达到下限的植物。

  • Expert

    在同一张卡上把两个条件用 AND 连起来;在更高等级的面板上则表现为纯价值目标。

  • Master

    录制后段只作为经验条上的徽章出现,同时配套一个明显更大的价值目标。

技能任务里出现的词

社区维基全站在难度上只用过这几个词,而且每个都出现在某条 Contracts 任务里,从没被定义过。下方每个词对应的任务文本都取自本站游戏数据集。

  • Expert+

    T3 · 完成 10 个 Expert 及以上难度的 Contract

    靠中间档的一条任务计入统计。它比下一档高在哪,没有任何记载。

  • Master+

    T5 · 完成 20 个 Master 及以上难度的 ContractT7 · 完成 50 个 Master 及以上难度的 ContractT8 · 完成 75 个 Master 及以上难度的 Contract

    由后续多条任务计入统计,其中包括给出 Contract Requirements 削减的那一条。同样没有定义。

  • Celestial

    T5 · Celestial Contract 额外多给 1 份奖励T9 · 累计提交 50qd 的 Contract 价值,并完成 15 个 Celestial Contract

    唯一有明确属性的一档:Contracts 分支的一项奖励让 Celestial 契约额外多给一份奖励。它排在上一档之上还是之下,没有说明。

没有任何来源给这些词排过序、解释过后缀加号的含义、或列过中间那一档之下的等级。别处看到的完整难度阶梯,都是在替空缺填空。

稀有度要求首先是个出货率问题,其次才是面板问题;Seed Luck 怎么算 讲清你实际要面对的概率。

技能树的 Contracts 分支

完成契约会喂自己的技能分支。下面每条任务、需求和奖励都从本站的游戏数据集读取,数值只在数据集复核时变动,不随本页文案改动。

数据集里共记录 9 条 Contracts 任务。这条分支不用买:整棵技能树是在 Huge Tree 上开启的,而它要等到第 3 层解锁后才会出现。
层级任务需求奖励额外前置
T1Signed Sprouts完成 5 个 ContractSprinkler Boost +5%仅上一层
T2Reliable Farmer累计提交 1B 的 Contract 价值Farm Earnings +1%仅上一层
T3Expert Orders完成 10 个 Expert 及以上难度的 ContractSaw Yield Boost +5%仅上一层
T4Bulk Shipment累计提交 250T 的 Contract 价值Farm Earnings +3%仅上一层
T5Celestial Client完成 20 个 Master 及以上难度的 ContractCelestial Contract 额外多给 1 份奖励Late-Game T1
T6Master Dispatcher累计提交 5qd 的 Contract 价值Saw Yield Boost +5%仅上一层
T7Celestial Ledger完成 50 个 Master 及以上难度的 ContractFarm Earnings +5%Late-Game T6
T8Grand Orders完成 75 个 Master 及以上难度的 ContractContract Requirements -20%仅上一层
T9Crowned Ledger累计提交 50qd 的 Contract 价值,并完成 15 个 Celestial ContractFarm Earnings +5%Late-Game T8

并不存在 Contract Cooldown

所有记录里都找不到名为 Contract Cooldown 的参数。被当成冷却引用出来的那个削减,其实落在这条分支上,砍的是 Contract Requirements,也就是你要交够的数量,而不是两次报价之间的计时。

上表中承担它的那一行:T8,完成 75 个 Master 及以上难度的 Contract → Contract Requirements -20%。

任务文案以下方来源区锁定版本的维基修订为准。维基由单一编辑维护,重新对齐只算复核,不算第二个独立信源。

这条分支处在一棵更大的树里,还有跨分支前置;技能树完整拆解覆盖所有分支和推荐解锁顺序。

维基记为契约产出的植物

社区维基的植物表里,只有一行的来源写的是 Contracts。这里只列名字:维基没有公布它的掉率,它自己的页面把售价、出种率、生长时间都留空,而记录上同时存在三个互斥的单价,所以本站一个都不发布。

  • Golden QuillflowerTranscended价格暂不发布

一次 Contract Reroll 要花多少

截图里每张卡都带 Reroll 按钮,而按下去弹出的是 Robux 付费弹窗,不是免费换一张。

4:47 的购买弹窗里,一次 Contract Reroll 按 Robux 计价,从玩家余额中扣除。这个价格只是单次录制里的一次观察;它不是公布的价格表,也可能随版本更新变动。

Update 9 的日志(第 1975 版)加了一条每日免费 Contract Reroll,并在同一句里标注它处于测试阶段、部分玩家看不到。维基后续从未记录这个测试结束或正式上线。

所以诚实的答案分两半:付费 Reroll 有实机截图为证,每日免费 Reroll 则以「未完成的实验」被记录。今天你的客户端里还是不是这样,无法核实。

在为一换一把 Robux 花出去之前,先看看同样的钱能买到的常驻收益:农场皮肤给的是长期生效的现金或 Farm Earnings 倍率,而不是只换掉一张卡。

Buy item dialog charging 9 Robux for one Contract Reroll in Build A Ring Farm
画面时间 4:47 · 从卡片 Reroll 打开的购买弹窗:一次 Contract Reroll 对当前余额的报价,以及实际收取的 Robux 价格。

会统计契约数的玩家称号

称号是账号级的,带永久被动加成。下面数值来自称号数据集;而维基把两个契约称号都拼成带 s 的形式。

称号条件加成
Contracts Master累计完成 100 条契约+7.5% 锯片产量 Saw Yield 加成
Contracts Chad累计完成 1,000 条契约+25% 锯片产量 Saw Yield 加成

维基称号表写作 Contracts Master 与 Contracts Chad,两个都带 s。那是原始出处、也是玩家实际会搜的拼法。

Farmer's Deal 有自己的一套称号:数据集里现有 7 个,而出处的条件栏对每一个只写了 Farmers Deal 四个字,没有次数。给这些称号报出具体门槛的人,都是在编。

全部称号、加成分组,以及数量对不上的那段争议,都在玩家称号一览这一页。

Farmer's Deal 是另一套系统

除了同样带有商店老板的气味,它在记录里和契约没有别的关联。社区维基没有它的条目页,所以下面每句话都只能来自版本日志的某一行。

何时加入
Update 9 把它列进 new mechanics 与 new content,也正是加入每日免费 Contract Reroll 的同一版本。它是怎么运作的,当时一个字都没记。
轮换周期
唯一与时间有关的证据是 Update 10 的一条修复:Fixed farmers deal resetting before 7 days。它暗示存在 7 天周期,但维基从未写明,所以本站只把它标为推论。
奖励
能归因的奖励只有一项:Update 11 修复了 farmers deal 给的 2X Luck 不跨局保留。这说明某次 Deal 给过幸运加成,不等于每次 Deal 都给。
各版本记录
Update 12、14 到 17 只把 Deal 记成 Updated 或 New,不附内容;Update 13 完全没提。任何逐期列出 Deal 给了什么的页面,都是在写小说。

同一个更新窗口还加了 Shady Farmer Quests,它被归在 new mechanics,而 Deal 归在 new content。维基从未把两者连起来;而所谓 Overgrown Farmer 这个实体在维基里根本不存在,只有一个名字相近的农场皮肤。

Deal 的每一条记录与每一个空缺,在版本更新日志上按版本逐条跟踪。

提到契约的更新日志原文

完整的书面线索,每个版本一行,并注明该行读自哪个版本。日期取自更新数据集;没公布日期的就写没公布,不去猜是第几周。

版本上线日期日志记了什么
Update 4Mutation Expansion2026New Mechanics 一行写的是 Plant Contracts。这块面板就是在这里加入的,也是大多数人搜的那个名字的出处。
Update 5CarnivalEarly June 2026一条修复写着 Plant Contracts spamming,这是该双词名称在日志里第二次、也是最后一次出现。
Update 7Bee Hives2026年6月20日两条修复:加入游戏时 Contract rank 不加载,以及 Contracts 不显示现金与喷雾标签。合起来证实了契约有持久等级、奖励含现金与喷雾。
Update 9Wizard Update2026年7月4日加入 Farmers Deal 与每日免费 Contract Reroll,其中 Reroll 被明确标注为部分玩家看不到的测试。
Update 10Wizard Event Part IIRelease date not published修复 farmers deal 在 7 天前就重置,这是记录里唯一的轮换时间线索;另把 Shady Farmer Quests 作为独立条目加入。
Update 11Farm GuildsRelease date not published修复 farmers deal 的 2X Luck 不跨局保留,也是唯一能归因的 Deal 奖励。
Update 13Fishing Frenzy Part II2026年8月1日没有任何契约或 Deal 条目。这个空缺值得记下来,因为后来的榜单会悄悄把它补上内容。
Update 14Cyber Event2026年8月8日New Farmers Deal,不附内容,此后每个版本都重复这个套路。

这一页拒绝发布的内容

下面每一条,都是玩家合理会问、而来源答不上的问题。它们故意留着:填一个猜出来的数,比留空更糟。

  • 每个 Contract Rank 的任务池

    未知

    没有来源列出哪个等级会出现哪些需求、每级开几个槽位、任务池是否随机。录像给出的是样本,不是名册。

  • 每级的奖励表

    未知

    现金比例、XP 数值、出现哪种消耗品,都是一张一张拍下来的。没有任何东西把等级或需求量映射到收益。

  • 报价刷新时间

    未知

    记录里既没有 Contract Cooldown 这个参数,也没有公布新卡多久出现一次。这个问题两头都没有答案。

  • 难度阶梯与加号后缀

    未知

    Expert、Master、Celestial 出现过;Expert 之下有哪些档位没有,各档先后顺序没有,后缀加号加了什么也没有任何定义。

  • Contract Rank 的门槛

    未知

    经验条总上限只被拍到过两个时刻的两个值。等级上限、每级所需 XP、等级是否会重置,都没公布。

  • 面板由什么解锁

    未知

    没有任何来源说明 Contracts 在第几层、多少级或哪个进度点出现。给出具体数字的攻略都没给出处。

  • Farmer's Deal 的内容

    未知

    没有一期的实际内容可以归因。7 天周期是从一条修复反推的,2X Luck 也是从另一条反推的。

  • Deal 称号的门槛

    未知

    出处对这些称号的条件栏里没有次数,因此任何一个都报不出进度目标。

  • 契约奖励植物的概率与价格

    未知

    概率只有定性描述,随契约价值提高而上升,没有公布百分比。这株植物存在三个互相冲突的单价,本站拒绝择一。

  • 每日免费 Reroll 是否已上线

    未知

    日志称其为测试,而后续版本从未收尾,所以它现在的状态未知;截图里的付费价格也可能已经变动。

关于契约的提问,按证据强度回答

Build A Ring Farm 的种植契约是什么?

就是 Contracts 任务板:把你种出的植物交上去,换一笔按比例计算的现金、肥料这类消耗品,以及 Contract Rank 经验。游戏内这套系统叫 Contracts;Plant Contracts 出自 Update 4 的更新日志,是被搜索结果留下来的说法。

契约有冷却时间吗?

社区维基的记录里根本不存在 Contract Cooldown 这个参数。人们安到冷却上的那项削减,其实是 Contracts 技能分支对 Contract Requirements 的削减,砍的是要交的数量,不是报价刷新频率。至于新卡多久出现一次,确实没有任何公布。

一次 Contract Reroll 要多少 Robux?

实机画面里,一次 Reroll 是在 4:47 通过 Robux 购买框买下的。Update 9 另外记录过一个每日免费 Reroll,并说明是部分玩家看不到的测试。所以你的客户端里到底有没有免费 Reroll,无法核实。

Contracts 和 Farmer's Deal 是同一套系统吗?

不是。Contracts 是带持久等级的任务板;Farmer's Deal 是一个轮换报价,连维基条目页都没有。没有任何来源说明两者有关系;某些页面声称的 Shady Farmer、Overgrown Farmer 关联,背后没有记录支撑。

除了现金,契约还给什么?

技能分支把完成数和上交价值换成永久加成,其中一项让 Celestial 契约每次多给一份奖励。有两个称号按完成的契约数计数,各带一个永久的锯片产量加成。此外维基植物表列出一株来源为 Contracts 的 Transcended 植物,但没有公布掉率。

该先做契约还是先做别的?

这一页排不出优先级,因为没有来源公布每级任务池和奖励表,而契约给出的加成又与技能树其余部分重叠。能说的只有一句更窄的话:契约给的是按比例现金加等级 XP,所以它的价值随你的产出水涨船高,而不是替代产出。

来源、版本锁定与置信度

本页事实分三级,并在每处使用点标注:锁定到某个版本的维基原文、由修复条目反推的推论、单次录制里拍到的读数。

钉定版本的维基原文由修复条目反推单一频道实机观察无人公布

技能任务与称号数值取自本站游戏数据集,最后复核于 2026年8月30日。

社区维基几乎由一名编辑独立维护。这让它仍是现存最好的人工记录,却也仍是单一来源,因此它的两个页面彼此一致并不构成独立验证。

截图来自同一条 YouTube 通关录像,逐张按原始分辨率核对。引用其中读数时一律写成带时间戳的观察,绝不写成数值表。

先看清加成,再决定刷不刷面板

种植契约给的报酬是永久技能加成和按比例现金。决定追哪一条之前,把这两样和你的其他倍率放在一起算。