任务板
Build A Ring Farm 种植契约(Contracts)
大多数人搜的是「种植契约」,但游戏里这块任务板叫 Contracts。下面按实机截图说明它显示什么、给什么奖励,以及哪几项至今没人公布。
它叫 Contracts,不叫 Plant Contracts
攻略站、搜索下拉词、以及 Update 4 的更新日志,写的都是 Plant Contracts。但游戏内这套系统的名字是 Contracts:面板、面板上的任务、技能分支、两个玩家称号,用的都是这个词。本页标题保留 Plant Contracts,因为那是玩家输入的关键词;正文用 Contracts,因为那才是你在屏幕上看到的。
游戏内实际显示
Contracts。技能分支名、任务描述、称号名都是这个词;游戏里没有任何一个参数叫 Plant Contracts。
另一个名字从哪来
社区维基 Update 4 的 New Mechanics 条目(第 1983 版)只写了一行:Plant Contracts。这个叫法的全部出处就是这一行日志。
两个名字都出自同一个由单一编辑维护的社区维基,所以这一节是命名澄清,不是交叉验证过的结论。请按「与界面显示一致的那种写法」来理解。
Contracts 面板,逐帧看
7 帧里有 6 帧放在这里,来自同一次连续录制,按出现顺序排列;Reroll 弹窗那一帧在下面自己的小节里。这里引用的读数只是那一刻屏幕上的内容,不是一张公布出来的数值表。

本页每一帧都是从下方标注的录制里截的真实画面,并逐张按原始分辨率核对过:没有裁切缩略图、没有重绘面板、没有 AI 生成图。该频道只有一条通关录像,所以画面里的读数代表「某个等级下的一次观察」,不是官方数值;且录制时间早于 Update 17。
素材来源: Freelo Baby,《How To Rank Up Build a Ring Farm Contract》(LwnsTBdCoiw)
- 三张卡并排,不是排队
- 面板上同时挂着三张契约卡,每张都有自己的难度标签、需求、奖励行和 Reroll 按钮。
- 一条 Contract Rank 经验条
- 卡片上方有 XP 条。录制早期显示 130/2000 XP,后期高等级面板显示 2480/7500 XP,说明上限随等级变化。各等级的经验门槛没有任何来源公布过。
- 三行奖励
- 每张卡都给一笔按比例现金加 Contract Rank 经验,三张里有两张还额外列了肥料。Update 7 的修复条目也印证契约包含现金与喷雾标签。
- 你是站在一块面板前操作
- 交互提示写明这是 Contract 面板、动作是 Submit。也正因如此,奖励要在面板前领取,不会自动到账。

画面时间 0:44 · 一张 Novice 卡的近景:要 3 株 Prismatic 及以上、进度 0/3,Reroll 按钮下面列着现金、肥料和 XP 三行奖励。 
画面时间 2:02 · 某张卡完成后的弹窗,列出到账现金与 XP,需要按 Claim;背景里那张已完成的卡已经显示 Completed。 
画面时间 2:04 · 一张做完的卡标记为 Completed,带绿色对勾,旁边飘着含 XP 数值完成提示。 
画面时间 4:55 · 一张 Skilled 卡把两个条件叠在一起:Divine 及以上的数量要求,加总种子价值下限,右侧是现金与 XP 奖励。 
画面时间 15:10 · 等级更高的一块面板,徽章已到 Expert:经验条走了大半,徽章排到 Master,可见任务是一个纯总价值目标。
一张契约是怎么完成并到账的
四个步骤,每一步都能在上面的截图里看到。这里没有任何来路不明的推测。
- 01
凑齐需求
卡片的需求只有三种写法:某个稀有度及以上的若干株植物、总种子价值达到下限,或两者用 AND 合并。面板奖励的是价值更高、稀有度更贵的库存。
- 02
到面板前 Submit
在面板处上交植物才会推进进度。需求凑满后卡片翻成 Completed,出现绿色对勾与一条飘出的 XP 提示。
- 03
手动 Claim 领取
Contract Completed 弹窗会列出这张卡给什么,然后停在 Claim 按钮上。没按下去,现金和等级 XP 就还没到账,所以请做完就在同一次在线里领掉。
- 04
升级后重新看面板
领到的契约会喂 Contract Rank 经验条。录制后段的高等级面板给出的是更大的价值目标、徽章排到 Master,说明等级会改变面板给什么;但每个等级的任务池如何变化,没有来源公布。
契约给的是按比例现金而不是固定数额,所以它究竟值多少,取决于你其余的配置;收益计算器能演示各倍率怎么叠乘,但它不模拟契约。
难度标签:截图里拍到的 vs 维基里出现的
描述契约难度的词表有两套,而且没人把它们对上。下面分别列出,并标注各自的证据强度。
面板上拍到的
这些只是同一次录制里卡片上拍到的标签,不构成任何一个等级的定义。
Novice
面板上能见到的最低一档,也是唯一只要一个条件、奖励行较小的一档。
Skilled
和上下两档同屏出现,要求是一株价值达到下限的植物。
Expert
在同一张卡上把两个条件用 AND 连起来;在更高等级的面板上则表现为纯价值目标。
Master
录制后段只作为经验条上的徽章出现,同时配套一个明显更大的价值目标。
技能任务里出现的词
社区维基全站在难度上只用过这几个词,而且每个都出现在某条 Contracts 任务里,从没被定义过。下方每个词对应的任务文本都取自本站游戏数据集。
Expert+
T3 · 完成 10 个 Expert 及以上难度的 Contract靠中间档的一条任务计入统计。它比下一档高在哪,没有任何记载。
Master+
T5 · 完成 20 个 Master 及以上难度的 ContractT7 · 完成 50 个 Master 及以上难度的 ContractT8 · 完成 75 个 Master 及以上难度的 Contract由后续多条任务计入统计,其中包括给出 Contract Requirements 削减的那一条。同样没有定义。
Celestial
T5 · Celestial Contract 额外多给 1 份奖励T9 · 累计提交 50qd 的 Contract 价值,并完成 15 个 Celestial Contract唯一有明确属性的一档:Contracts 分支的一项奖励让 Celestial 契约额外多给一份奖励。它排在上一档之上还是之下,没有说明。
没有任何来源给这些词排过序、解释过后缀加号的含义、或列过中间那一档之下的等级。别处看到的完整难度阶梯,都是在替空缺填空。
稀有度要求首先是个出货率问题,其次才是面板问题;Seed Luck 怎么算 讲清你实际要面对的概率。
技能树的 Contracts 分支
完成契约会喂自己的技能分支。下面每条任务、需求和奖励都从本站的游戏数据集读取,数值只在数据集复核时变动,不随本页文案改动。
| 层级 | 任务 | 需求 | 奖励 | 额外前置 |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Signed Sprouts | 完成 5 个 Contract | Sprinkler Boost +5% | 仅上一层 |
| T2 | Reliable Farmer | 累计提交 1B 的 Contract 价值 | Farm Earnings +1% | 仅上一层 |
| T3 | Expert Orders | 完成 10 个 Expert 及以上难度的 Contract | Saw Yield Boost +5% | 仅上一层 |
| T4 | Bulk Shipment | 累计提交 250T 的 Contract 价值 | Farm Earnings +3% | 仅上一层 |
| T5 | Celestial Client | 完成 20 个 Master 及以上难度的 Contract | Celestial Contract 额外多给 1 份奖励 | Late-Game T1 |
| T6 | Master Dispatcher | 累计提交 5qd 的 Contract 价值 | Saw Yield Boost +5% | 仅上一层 |
| T7 | Celestial Ledger | 完成 50 个 Master 及以上难度的 Contract | Farm Earnings +5% | Late-Game T6 |
| T8 | Grand Orders | 完成 75 个 Master 及以上难度的 Contract | Contract Requirements -20% | 仅上一层 |
| T9 | Crowned Ledger | 累计提交 50qd 的 Contract 价值,并完成 15 个 Celestial Contract | Farm Earnings +5% | Late-Game T8 |
并不存在 Contract Cooldown
所有记录里都找不到名为 Contract Cooldown 的参数。被当成冷却引用出来的那个削减,其实落在这条分支上,砍的是 Contract Requirements,也就是你要交够的数量,而不是两次报价之间的计时。
上表中承担它的那一行:T8,完成 75 个 Master 及以上难度的 Contract → Contract Requirements -20%。
任务文案以下方来源区锁定版本的维基修订为准。维基由单一编辑维护,重新对齐只算复核,不算第二个独立信源。
这条分支处在一棵更大的树里,还有跨分支前置;技能树完整拆解覆盖所有分支和推荐解锁顺序。
维基记为契约产出的植物
社区维基的植物表里,只有一行的来源写的是 Contracts。这里只列名字:维基没有公布它的掉率,它自己的页面把售价、出种率、生长时间都留空,而记录上同时存在三个互斥的单价,所以本站一个都不发布。
- Golden QuillflowerTranscended价格暂不发布
一次 Contract Reroll 要花多少
截图里每张卡都带 Reroll 按钮,而按下去弹出的是 Robux 付费弹窗,不是免费换一张。
4:47 的购买弹窗里,一次 Contract Reroll 按 Robux 计价,从玩家余额中扣除。这个价格只是单次录制里的一次观察;它不是公布的价格表,也可能随版本更新变动。
Update 9 的日志(第 1975 版)加了一条每日免费 Contract Reroll,并在同一句里标注它处于测试阶段、部分玩家看不到。维基后续从未记录这个测试结束或正式上线。
所以诚实的答案分两半:付费 Reroll 有实机截图为证,每日免费 Reroll 则以「未完成的实验」被记录。今天你的客户端里还是不是这样,无法核实。
在为一换一把 Robux 花出去之前,先看看同样的钱能买到的常驻收益:农场皮肤给的是长期生效的现金或 Farm Earnings 倍率,而不是只换掉一张卡。

会统计契约数的玩家称号
称号是账号级的,带永久被动加成。下面数值来自称号数据集;而维基把两个契约称号都拼成带 s 的形式。
| 称号 | 条件 | 加成 |
|---|---|---|
| Contracts Master | 累计完成 100 条契约 | +7.5% 锯片产量 Saw Yield 加成 |
| Contracts Chad | 累计完成 1,000 条契约 | +25% 锯片产量 Saw Yield 加成 |
维基称号表写作 Contracts Master 与 Contracts Chad,两个都带 s。那是原始出处、也是玩家实际会搜的拼法。
Farmer's Deal 有自己的一套称号:数据集里现有 7 个,而出处的条件栏对每一个只写了 Farmers Deal 四个字,没有次数。给这些称号报出具体门槛的人,都是在编。
全部称号、加成分组,以及数量对不上的那段争议,都在玩家称号一览这一页。
Farmer's Deal 是另一套系统
除了同样带有商店老板的气味,它在记录里和契约没有别的关联。社区维基没有它的条目页,所以下面每句话都只能来自版本日志的某一行。
- 何时加入
- Update 9 把它列进 new mechanics 与 new content,也正是加入每日免费 Contract Reroll 的同一版本。它是怎么运作的,当时一个字都没记。
- 轮换周期
- 唯一与时间有关的证据是 Update 10 的一条修复:Fixed farmers deal resetting before 7 days。它暗示存在 7 天周期,但维基从未写明,所以本站只把它标为推论。
- 奖励
- 能归因的奖励只有一项:Update 11 修复了 farmers deal 给的 2X Luck 不跨局保留。这说明某次 Deal 给过幸运加成,不等于每次 Deal 都给。
- 各版本记录
- Update 12、14 到 17 只把 Deal 记成 Updated 或 New,不附内容;Update 13 完全没提。任何逐期列出 Deal 给了什么的页面,都是在写小说。
同一个更新窗口还加了 Shady Farmer Quests,它被归在 new mechanics,而 Deal 归在 new content。维基从未把两者连起来;而所谓 Overgrown Farmer 这个实体在维基里根本不存在,只有一个名字相近的农场皮肤。
Deal 的每一条记录与每一个空缺,在版本更新日志上按版本逐条跟踪。
提到契约的更新日志原文
完整的书面线索,每个版本一行,并注明该行读自哪个版本。日期取自更新数据集;没公布日期的就写没公布,不去猜是第几周。
| 版本 | 上线日期 | 日志记了什么 |
|---|---|---|
| Update 4Mutation Expansion | 2026 | New Mechanics 一行写的是 Plant Contracts。这块面板就是在这里加入的,也是大多数人搜的那个名字的出处。 |
| Update 5Carnival | Early June 2026 | 一条修复写着 Plant Contracts spamming,这是该双词名称在日志里第二次、也是最后一次出现。 |
| Update 7Bee Hives | 2026年6月20日 | 两条修复:加入游戏时 Contract rank 不加载,以及 Contracts 不显示现金与喷雾标签。合起来证实了契约有持久等级、奖励含现金与喷雾。 |
| Update 9Wizard Update | 2026年7月4日 | 加入 Farmers Deal 与每日免费 Contract Reroll,其中 Reroll 被明确标注为部分玩家看不到的测试。 |
| Update 10Wizard Event Part II | Release date not published | 修复 farmers deal 在 7 天前就重置,这是记录里唯一的轮换时间线索;另把 Shady Farmer Quests 作为独立条目加入。 |
| Update 11Farm Guilds | Release date not published | 修复 farmers deal 的 2X Luck 不跨局保留,也是唯一能归因的 Deal 奖励。 |
| Update 13Fishing Frenzy Part II | 2026年8月1日 | 没有任何契约或 Deal 条目。这个空缺值得记下来,因为后来的榜单会悄悄把它补上内容。 |
| Update 14Cyber Event | 2026年8月8日 | New Farmers Deal,不附内容,此后每个版本都重复这个套路。 |
这一页拒绝发布的内容
下面每一条,都是玩家合理会问、而来源答不上的问题。它们故意留着:填一个猜出来的数,比留空更糟。
每个 Contract Rank 的任务池
未知没有来源列出哪个等级会出现哪些需求、每级开几个槽位、任务池是否随机。录像给出的是样本,不是名册。
每级的奖励表
未知现金比例、XP 数值、出现哪种消耗品,都是一张一张拍下来的。没有任何东西把等级或需求量映射到收益。
报价刷新时间
未知记录里既没有 Contract Cooldown 这个参数,也没有公布新卡多久出现一次。这个问题两头都没有答案。
难度阶梯与加号后缀
未知Expert、Master、Celestial 出现过;Expert 之下有哪些档位没有,各档先后顺序没有,后缀加号加了什么也没有任何定义。
Contract Rank 的门槛
未知经验条总上限只被拍到过两个时刻的两个值。等级上限、每级所需 XP、等级是否会重置,都没公布。
面板由什么解锁
未知没有任何来源说明 Contracts 在第几层、多少级或哪个进度点出现。给出具体数字的攻略都没给出处。
Farmer's Deal 的内容
未知没有一期的实际内容可以归因。7 天周期是从一条修复反推的,2X Luck 也是从另一条反推的。
Deal 称号的门槛
未知出处对这些称号的条件栏里没有次数,因此任何一个都报不出进度目标。
契约奖励植物的概率与价格
未知概率只有定性描述,随契约价值提高而上升,没有公布百分比。这株植物存在三个互相冲突的单价,本站拒绝择一。
每日免费 Reroll 是否已上线
未知日志称其为测试,而后续版本从未收尾,所以它现在的状态未知;截图里的付费价格也可能已经变动。
关于契约的提问,按证据强度回答
Build A Ring Farm 的种植契约是什么?
就是 Contracts 任务板:把你种出的植物交上去,换一笔按比例计算的现金、肥料这类消耗品,以及 Contract Rank 经验。游戏内这套系统叫 Contracts;Plant Contracts 出自 Update 4 的更新日志,是被搜索结果留下来的说法。
契约有冷却时间吗?
社区维基的记录里根本不存在 Contract Cooldown 这个参数。人们安到冷却上的那项削减,其实是 Contracts 技能分支对 Contract Requirements 的削减,砍的是要交的数量,不是报价刷新频率。至于新卡多久出现一次,确实没有任何公布。
一次 Contract Reroll 要多少 Robux?
实机画面里,一次 Reroll 是在 4:47 通过 Robux 购买框买下的。Update 9 另外记录过一个每日免费 Reroll,并说明是部分玩家看不到的测试。所以你的客户端里到底有没有免费 Reroll,无法核实。
Contracts 和 Farmer's Deal 是同一套系统吗?
不是。Contracts 是带持久等级的任务板;Farmer's Deal 是一个轮换报价,连维基条目页都没有。没有任何来源说明两者有关系;某些页面声称的 Shady Farmer、Overgrown Farmer 关联,背后没有记录支撑。
除了现金,契约还给什么?
技能分支把完成数和上交价值换成永久加成,其中一项让 Celestial 契约每次多给一份奖励。有两个称号按完成的契约数计数,各带一个永久的锯片产量加成。此外维基植物表列出一株来源为 Contracts 的 Transcended 植物,但没有公布掉率。
该先做契约还是先做别的?
这一页排不出优先级,因为没有来源公布每级任务池和奖励表,而契约给出的加成又与技能树其余部分重叠。能说的只有一句更窄的话:契约给的是按比例现金加等级 XP,所以它的价值随你的产出水涨船高,而不是替代产出。
来源、版本锁定与置信度
本页事实分三级,并在每处使用点标注:锁定到某个版本的维基原文、由修复条目反推的推论、单次录制里拍到的读数。
锁定的来源版本
技能任务与称号数值取自本站游戏数据集,最后复核于 2026年8月30日。
社区维基几乎由一名编辑独立维护。这让它仍是现存最好的人工记录,却也仍是单一来源,因此它的两个页面彼此一致并不构成独立验证。
截图来自同一条 YouTube 通关录像,逐张按原始分辨率核对。引用其中读数时一律写成带时间戳的观察,绝不写成数值表。
契约加成最终落在哪里
Contracts 夹在中间:上游是产出植物的抽种概率,下游是把完成数换成倍率的技能树,旁边是会改变面板给什么的版本更新。